“Wagner
creía muy poco en la realidad de la amistad. Las barreras de la individuación
que dividen a las almas y su propia experiencia hacían que para él la soledad
fuera imposible de superar.” (Sufrimientos y grandeza de Richard Wagner,
Thomas Mann).
“The Company Of Myself”
es un videojuego de 2DArray, pseudónimo que utiliza Eli Piilonen, su creador,
para firmar sus juegos. Un juego de plataformas donde su protagonista, Jack, debe llegar a la puerta verde de
cada nivel, con clones de él mismo que repiten sus pasos y que puede servir de soporte
del propio Jack para, por ejemplo, subir algo que está más alto de sus
posibilidades. Hay rompecabezas que son más complejos y necesitan una mayor
atención y lógica para poder resolverlos. Hasta que se encuentra con Kathryn
en lo que parece una vuelta al pasado, y ahora es con ella con quien superar
los obstáculos. Pero hay que sacrificarla para poder seguir adelante y Jack
vuelve a estar solo. Por el diseño que encontramos en esta parte se podría
decir que lo estamos viviendo es un recuerdo del protagonista. “En compañía de
mi mismo” es un juego inspirado en otros juegos indies como son “Braid” (Number
None, 2008) y “Chronotron” (Scarybug
Games, 2008).
Al juego se le añade texto,
durante todo el tiempo en el que se desarrolla el protagonista nos va contando
su vida. Con esto su desarrollador nos quiere decir mucho más:
“…estaba
haciendo juegos para decirle a la gente cosas sobre mí de las que no me sentía
cómodo hablando en la vida real…, cada vez que escribo sobre una persona con un
problema, es una versión ampliada o aproximada de un problema que he encontrado
en mi vida. Aunque creo que despotricar puede ser bueno para tu alma, la
intención aquí no es solo hablar de mí mismo, el objetivo real es encontrar
recuerdos que puedan sonar familiares para otras personas. De esto se trata el
arte, para mí: nos muestra que, aunque todos somos copos de nieve especiales, y
aunque nadie siente que "encajan" todo el tiempo” (Eli
Piilonen).
En palabras de Flanagan los
juegos deben conservar todos los elementos que hacen que un estos sean divertidos,
mientras se comunica efectivamente su mensaje. Son marcos que los diseñadores
pueden usar para modelar la complejidad de los problemas que enfrentan el mundo
y los hacen más fáciles de comprender para los jugadores. Al crear un entorno
simulado, el jugador puede alejarse y pensar críticamente sobre ellos. (Flanagan,M.,
2009, pag:249)
"La valía de un
hombre se mide por la cuantía de soledad que le es posible soportar." (Friedrich
Nietzsche)
“The Company Of Myself” nos habla de la
esencia del hombre, su relación con el alma y la soledad, temas tratado desde
el principio del pensamiento por filósofos e intelectuales de diferentes
épocas.
Como dice Rubén Fúnez en
su artículo “La soledad, umbral de la filosofía” ¿En qué consiste la soledad
para el hombre griego? En experimentarse
de las cosas y en esta separación entenderlas en lo que ellas son. Esa soledad
fue la que posibilitó la filosofía griega entera, en el sentido de que fue a
partir de ella que se fueron perfilando los grandes problemas a los que se vio
forzada la reflexión.
La soledad es algo que
ataca al ser humano, es parte de él y siempre va a estar ahí. Depende de quien
lo mire y como lo mires puedes creer que es algo positivo o negativo, pero algo
si que está claro y es que es necesaria para encontrarse a uno mismo. Es
abordado desde una perspectiva en su mayoría pesimista por el cine y la
literatura. Una figura muy utilizada por el director de cine David Fincher es
el hombre solitario. Suele ser un tema recurrente y algunos de sus personajes
son claramente un ejemplo de ello, como es en el filme “The social network”
(2010), que cuenta la vida del creador de Facebook desde el momento de su
creación, y otra como el personaje de Morgan Freeman en “Se7en” (1995). En ellas
se puede apreciar la soledad de estos personajes desde dos puntos de vista diferentes
y en situaciones distintas.
Tal es así, que de la
artista de animación australiana Van Sowerwine nos adentra en el tema de la
soledad desde una perspectiva más feminista, y nos muestra tanto en forma de
juego como de cortometraje ciertos problemas que afectan a las mujeres. (Flanagan,
M., 2009, pg:56)
“The
Company Of Myself” es un juego que tiene más de una lectura posible, dependiendo
de las vivencias de cada jugador y su experiencia con los temas tratados. Es
juego que te hace reflexionar, no es solo la simple satisfacción del
entretenimiento, es una experiencia que va más allá incluso de cuando lees un libro.
Ya que no solo lo vemos desde fuera, sino que formamos parte de ella. A la vez
que se va desarrollando el videojuego vamos conociendo la historia y
empatizamos con el personaje, la hacemos nuestra y llegamos a sentir lo que
siente Jack.
Bibliografía
Bibliografía
FLANAGAN, M. (2009) Critical play – Radical Game Design
Fúnez, R. ed., (2019). La
soledad, umbral de la filosofía. [online] Available at: http://www.redicces.org.sv/jspui/bitstream/10972/810/1/soledad_umbral_filosofia.pdf [online] Available at: [Accessed 25 May 2019].
Hardcore joueur - Jeux
gratuits en ligne. (2016). Eli Piilonen, The Company of Myself : "Adding some
simple text to your game is a straightforward way to add potential depth to
each scene" - Hardcore joueur - Jeux gratuits en ligne. [online]
Available at:
http://jeuxgratuitsenligne.over-blog.com/2015/10/the-company-of-myself.html
[Accessed 22 May 2019].
Indie Games Plus. (2009). Browser Game Pick: The Company
of Myself (Eli Piilonen and Luka Marcetic) - Indie Games Plus. [online]
Available at: https://indiegamesplus.com/2009/11/browser_game_pick_the_company
[Accessed 20 May 2019].