viernes, 17 de mayo de 2019

Loved


Loved es un videojuego independiente lanzado en 2010 en blanco y negro, en el cual un muñeco también en negro va andando hacia atrás o hacia delante, salta y se agacha a través de las flechas de dirección del teclado del ordenador, el cual si se te dan bien los juegos entre 5 o 10 minutos lo tienes finalizado. Esta figura tiene que esquivar una serie de obstáculos para no morir y volver al principio o al último punto guardado en el recorrido. Pero esto es solo lo superficial que vemos del juego. Este juega con nosotros a través de unas ordenes que tú como jugador puedes decidir seguir o no, teniendo consecuencias estas. Si decidimos seguirlas el mundo del videojuego no cambia, pero si decidimos saltarnos lo que nos dicen, el blanco y negro da paso a color. Según lo que elijamos y las respuestas que demos a algunas preguntas que se nos plantean durante el transcurso nos llevará a más de un final diferente.
Alejado de los videojuegos comerciales que comúnmente conocemos su desarrollador el diseñador y artista gráfico australiano Alexander Ocias, hace una crítica a las exposiciones forzadas de los desarrolladores de estos. Como durante casi todo el desarrollo de algunos de ellos nos dicen que hacer, guiándonos en todo el recorrido sin mayor opción a tomar nuestras propias decisiones. Esto nos lleva a los temas principales en los que está basado el juego, el dominio y el poder. A partir del uso acertado de la retórica el videojuego hace una persuasión y manipulación en forma de texto que te dice lo que tienes que hacer. Esta práctica se remonta a cientos de años atrás en la Grecia clásica donde tiene su origen. Fue criticada por grandes filósofos como Platón y Sócrates que encontraban la esencia de la filosofía en la dialéctica. Por su parte Aristóteles escribió un libro sobre la disciplina llamado Retórica.
Pero ¿por qué damos por hecho que esa retórica del narrador quiere lo “mejor” para el jugador? Nos dice que hacer, e incluso a veces nos pide que nos matemos yendo hacia las púas, y vamos, es ahí donde nos damos cuenta de que hacer caso al que relata no es la mejor idea, e incluso cuando no hacemos lo que nos pide nos insulta poniendo “disgusting” o “ungly creature”.
Sin darnos casi cuenta nos hace partícipe de nuestra propia posición de dominados, dejando que abuse y nos controle a su antojo. Esto hace reflexionar sobre nuestra realidad a día de hoy, donde en la sociedad capitalista en la que vivimos existe esta manipulación hacia las personas sin ser muy conscientes de ello. En cualquier ámbito de la vida puede y nos ocurre esto, acatamos normas de las cuales podemos no estar de acuerdo y hacemos exactamente lo que se nos dice. Esto es un tema muy tratado y explotado a gran escala por la literatura y el cine, plasmado en grandes distopías llevadas al extremo, donde un pequeño porcentaje domina a gran parte de la población de un territorio. Como ejemplo podemos encontrar la trilogía de libros de “Los Juegos del Hambre” (Los juegos del hambre, En llamas y Sinsajo) escrita por Suzanne Collins, y llevados a cine en cuatro películas protagonizadas por Jennifer Lawrence. Donde doce distritos están sometidos al poder del capitolio, y donde cada año se envía a 24 adolescentes, procedente de los distritos, a los llamados “Juegos del Hambre” donde se ensalzan en una lucha a muerte hasta que solo quede uno, como un espectáculo televisivo. Es una muestra de manipulación, abuso de poder y dominio sobre los demás por parte de los que gozan de preminencia de esa sociedad. Mientras a estos últimos les desbordan los privilegios y la “buena” vida, el resto de la población se muere de hambre.
Otro punto de vista sobre este tema es la manipulación de una persona sobre otra, independientemente de la relación que haya entre ellos. El narrador sería la persona que domina y manipula al otro, que sería el jugador, te dice exactamente que hacer ya sea “bueno o malo” para ti. Te ofende y se enfada cuando no haces caso, y utiliza los sentimientos para esa manipulación emocional, diciendo que te quiere o preguntando si le odias.
El juego nos presenta algo que no solemos ver en el mundo de los medios interactivos, donde se enfoca en sentimientos positivos, ya que los desarrolladores quieren acercar al usuario a esas emociones “buenas”. Loved hace justo lo contrario, nos lleva a emociones negativas a una “infelicidad” poco frecuente en el mundo del videojuego, encontramos otros ejemplos indies como es Braid, esto nos podría representar un cambio hacia un área diferente y más marcada de la narración interactiva.
Loved es un videojuego que te hace reflexionar en esas condiciones en las que estamos inmersos en la vida y de las que casi no nos damos cuenta. Hacemos lo que los demás quieren que hagamos, todo está preestablecido, y si te sales de eso eres juzgado y te intentan persuadir de múltiples formas para que vuelvas a lo que ellos quieren. Te privan de la libertad de decidir que es lo que quieres o cuales decisiones tomar, ya sean positivas o negativas.


Bibliografía
Bogost, I. (2010). Persuasive games. Cambridge, Mass.: MIT Press.
Geere, D. (2019). 'Loved': The game that hates you. [online] Wired.co.uk. Available at: https://www.wired.co.uk/article/loved-the-game-that-hates-you [Accessed 13 May 2019].
Guida per riconoscere i videogiochi indipendenti. (2012). Dude, [online] (2). Available at: https://issuu.com/dudemagazine/docs/dude_n2/45 [Accessed 12 May 2019].
Kranzl, J. (2010). Interview: Loved 's Ocias Seeks Depth, Player Confrontation. [online] Gamasutra.com. Available at: https://www.gamasutra.com/view/news/120103/Interview_Loveds_Ocias_Seeks_Depth_Player_Confrontation.php [Accessed 13 May 2019].
Ligman, K. (2019). 'Loved': Identity, Subjugation, and Confrontation. [online] PopMatters. Available at: https://www.popmatters.com/128423-loved-identity-subjugation-and-confrontation-2496166479.html [Accessed 13 May 2019].
Rose, M. (2011). 250 indie games you must play. Boca Raton, FL: CRC Press.

No hay comentarios:

Publicar un comentario