jueves, 30 de mayo de 2019

The Company Of Myself


“Wagner creía muy poco en la realidad de la amistad. Las barreras de la individuación que dividen a las almas y su propia experiencia hacían que para él la soledad fuera imposible de superar.” (Sufrimientos y grandeza de Richard Wagner, Thomas Mann).

“The Company Of Myself” es un videojuego de 2DArray, pseudónimo que utiliza Eli Piilonen, su creador, para firmar sus juegos.  Un juego de plataformas donde su protagonista, Jack, debe llegar a la puerta verde de cada nivel, con clones de él mismo que repiten sus pasos y que puede servir de soporte del propio Jack para, por ejemplo, subir algo que está más alto de sus posibilidades. Hay rompecabezas que son más complejos y necesitan una mayor atención y lógica para poder resolverlos. Hasta que se encuentra con Kathryn en lo que parece una vuelta al pasado, y ahora es con ella con quien superar los obstáculos. Pero hay que sacrificarla para poder seguir adelante y Jack vuelve a estar solo. Por el diseño que encontramos en esta parte se podría decir que lo estamos viviendo es un recuerdo del protagonista. “En compañía de mi mismo” es un juego inspirado en otros juegos indies como son “Braid” (Number None, 2008) y “Chronotron” (Scarybug Games, 2008).
Al juego se le añade texto, durante todo el tiempo en el que se desarrolla el protagonista nos va contando su vida. Con esto su desarrollador nos quiere decir mucho más:

“…estaba haciendo juegos para decirle a la gente cosas sobre mí de las que no me sentía cómodo hablando en la vida real…, cada vez que escribo sobre una persona con un problema, es una versión ampliada o aproximada de un problema que he encontrado en mi vida. Aunque creo que despotricar puede ser bueno para tu alma, la intención aquí no es solo hablar de mí mismo, el objetivo real es encontrar recuerdos que puedan sonar familiares para otras personas. De esto se trata el arte, para mí: nos muestra que, aunque todos somos copos de nieve especiales, y aunque nadie siente que "encajan" todo el tiempo” (Eli Piilonen).

En palabras de Flanagan los juegos deben conservar todos los elementos que hacen que un estos sean divertidos, mientras se comunica efectivamente su mensaje. Son marcos que los diseñadores pueden usar para modelar la complejidad de los problemas que enfrentan el mundo y los hacen más fáciles de comprender para los jugadores. Al crear un entorno simulado, el jugador puede alejarse y pensar críticamente sobre ellos. (Flanagan,M., 2009, pag:249)

"La valía de un hombre se mide por la cuantía de soledad que le es posible soportar." (Friedrich Nietzsche)

 “The Company Of Myself” nos habla de la esencia del hombre, su relación con el alma y la soledad, temas tratado desde el principio del pensamiento por filósofos e intelectuales de diferentes épocas.
Como dice Rubén Fúnez en su artículo “La soledad, umbral de la filosofía” ¿En qué consiste la soledad para el hombre griego?  En experimentarse de las cosas y en esta separación entenderlas en lo que ellas son. Esa soledad fue la que posibilitó la filosofía griega entera, en el sentido de que fue a partir de ella que se fueron perfilando los grandes problemas a los que se vio forzada la reflexión.
La soledad es algo que ataca al ser humano, es parte de él y siempre va a estar ahí. Depende de quien lo mire y como lo mires puedes creer que es algo positivo o negativo, pero algo si que está claro y es que es necesaria para encontrarse a uno mismo. Es abordado desde una perspectiva en su mayoría pesimista por el cine y la literatura. Una figura muy utilizada por el director de cine David Fincher es el hombre solitario. Suele ser un tema recurrente y algunos de sus personajes son claramente un ejemplo de ello, como es en el filme “The social network” (2010), que cuenta la vida del creador de Facebook desde el momento de su creación, y otra como el personaje de Morgan Freeman en “Se7en” (1995). En ellas se puede apreciar la soledad de estos personajes desde dos puntos de vista diferentes y en situaciones distintas.

Tal es así, que de la artista de animación australiana Van Sowerwine nos adentra en el tema de la soledad desde una perspectiva más feminista, y nos muestra tanto en forma de juego como de cortometraje ciertos problemas que afectan a las mujeres. (Flanagan, M., 2009, pg:56)

“The Company Of Myself” es un juego que tiene más de una lectura posible, dependiendo de las vivencias de cada jugador y su experiencia con los temas tratados. Es juego que te hace reflexionar, no es solo la simple satisfacción del entretenimiento, es una experiencia que va más allá incluso de cuando lees un libro. Ya que no solo lo vemos desde fuera, sino que formamos parte de ella. A la vez que se va desarrollando el videojuego vamos conociendo la historia y empatizamos con el personaje, la hacemos nuestra y llegamos a sentir lo que siente Jack.

Bibliografía



FLANAGAN, M. (2009) Critical play – Radical Game Design
Fúnez, R. ed., (2019). La soledad, umbral de la filosofía. [online] Available at: http://www.redicces.org.sv/jspui/bitstream/10972/810/1/soledad_umbral_filosofia.pdf  [online] Available at: [Accessed 25 May 2019].
Hardcore joueur - Jeux gratuits en ligne. (2016). Eli Piilonen, The Company of Myself : "Adding some simple text to your game is a straightforward way to add potential depth to each scene" - Hardcore joueur - Jeux gratuits en ligne. [online] Available at: http://jeuxgratuitsenligne.over-blog.com/2015/10/the-company-of-myself.html [Accessed 22 May 2019].
Indie Games Plus. (2009). Browser Game Pick: The Company of Myself (Eli Piilonen and Luka Marcetic) - Indie Games Plus. [online] Available at: https://indiegamesplus.com/2009/11/browser_game_pick_the_company [Accessed 20 May 2019].

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